ChatGPT 的热搜热议已经无处不在,人类的科技进程,在 AlphaGo 之后又一次被按下了加速键。
而有意思的是,无论是当下爆火的 ChatGPT,还是曾经的 AlphaGo,它们实现关键突破的背后,都有游戏的影子。
在人工智能研究公司 OpenAI 把强化学习用于 GPT 之前,他们在 DOTA 团战里 " 训练 "。
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Google 旗下前沿人工智能企业 DeepMind 也一样,AlphaG 的围棋游戏挑战是一个训练场,AlphaStar 挑战星际争霸 2 职业选手也是一个训练场。
游戏具备的人机交互、海量数据、任务类型多样化和解题难易度等特性,恰好能成为评估 AI 算法的关键指标。
不止于 AI,游戏作为汇集前沿技术的 " 超级数字场景 ",其科技能力正在逐渐显现、并运用到更多领域,比如世界文化遗产——敦煌莫高窟的藏经洞。
技术 + 学术 + 美术," 数字藏经洞 " 来了就在五一来临之际,一款名为 "数字藏经洞" 的全新文博产品上线。
作为全球首个基于游戏科技打造的 "超时空参与式博物馆"," 数字藏经洞 " 不仅应用数字照扫、三维重建技术等游戏技术 1:1 高精度数字化复现了莫高窟最传奇洞窟藏经洞及其文物,还以游戏交互模式,配以中国风现代工笔画风格,虚实相融展现敦煌千年东方历史,打造了沉浸式互动的全新文博体验。
此外,数字藏经洞以云游戏产品形式承载超 36GB 庞大的数字资产,由此打造了一个场景展示堪称写实级别、沉浸式交互效果拉满的全新文博黑科技产品。
藏经洞,文博 " 弄潮儿 "有 " 打开世界中世纪历史的钥匙 " 之称的藏经洞是敦煌莫高窟最传奇洞窟,出土的文物多达 6 万余件,是 20 世纪中国古文献的四大发现之一。
常看到 " 一别两宽 " 这个俗语,但很多人并不知道,这句话其实就出自于藏经洞里唐朝男女的 " 离婚协议书 " ——《放妻书》。
唐初天文学家李淳风的《全天星图》也是藏经洞的 " 存储数据 " 之一,没有望远镜,却依然以肉眼追寻太空,描绘出目前世界上最古老、星星数目最多的星图。
普通人平凡生活里的繁复琐碎和追仰宇宙的浪漫,都被存储在藏经洞这个 "U 盘 " 里。
然而,后因种种原因,藏经洞绝大部分文物不幸流散到世界各地,仅剩下少部分留存于国内。
如今,已无法在真实的物理空间再看到典藏着文物的藏经洞盛况,同时也因为藏经洞存在文物体量大、文本难理解等客观原因,为大众了解其深厚的文化底蕴和文化价值架上了较高门槛。
不可亲近的文物旨待被了解,蒙沙朦胧千年的敦煌渴望被不侵扰、不破坏地走进,人类千年群星的闪耀和叹息该如何被看见、被听到?
由国家文物局指导,由敦煌研究院和腾讯联合推出的 " 数字藏经洞 " 以云游戏形式呈现 4K 影视级画质的藏经洞,通过沉浸式的游戏互动让用户 " 亲身 " 参与历史。只需要一个微信小程序,用户即可随时随地一键 " 穿越 " 千年敦煌。
游戏科技 + 文博,超时空参与式 " 逛展 "
揭秘 " 数字藏经洞 " 背后的游戏科技,可以总结为 " 高精复现 "、" 沉浸互动 " 和 " 一触即达 "。
先来看 "高精复现" 的实现方法,本质上是运用游戏和影视中的数字照扫能力,以及游戏引擎的三维建模、PBR 技术 ( 基于物理的渲染技术 ) 和全局动态光照功能。
" 数字藏经洞 " 首次在数字世界毫米级 1:1 复刻莫高窟三层楼。而作为 17 窟的藏经洞,窟内壁画、塑像和文物细节都被高度还原至写实拍摄效果,细致至色彩、材质甚至是浴历千年时光的岁月痕迹,为用户打造超拟真文博体验。而这 " 实 " 景中高精度复刻的效果,究竟是如何实现的呢?
这一次,制作团队渲染了超过 3 万张不同角度的图片," 数字藏经洞 " 在数字照扫的基础上,配合三维建模技术生成了超 9 亿面的超拟真数字模型(这里的 9 亿指的是 3D 建模中的面片数量,越多建模越精细)。
其中,首次对敦研 001 号《归义军衙府酒破历》等 21 件文物进行 4k 高清文物数字修复和 3D 建模。
此外,技术团队还尝试完整复现百年前室藏 6 万余卷珍贵文物自然状态下的藏经洞盛景。这是自藏经洞部分文物流散后,一次前所未有的全新尝试。
同时,通过游戏引擎PBR 技术(Physically-Based Rendering,基于物理的渲染过程)和全局动态光照功能模拟现实光景," 数字藏经洞 " 不仅还原了室外早晨 10 点阳光照耀敦煌莫高窟的视觉效果,还创造性地在窟内设置 " 开灯 " 观赏模式,将原本昏暗的甬道、历经千年时光淬炼的壁画、告身碑逐一照亮。为什么 PBR 技术和全局动态光照技术能做到如此逼真地还原莫高窟视觉效果?
首先,PBR 相当于给虚拟物体披上一层符合物理材质、反射等性质的 " 皮 ",这样被虚拟光照到时,它就能模拟出接近真实材质的效果,如让金属材质的球反光、以及让粗糙石制的雕像呈现出凹凸不平的磨砂感等。
然后,还需要基于全局光照给虚拟世界模拟出接近现实世界自然光的效果。
这是因为现实世界的自然光由无数光线的反射和折射形成,然而计算机在模拟光照时难以模拟出所有光源和反射折射效果,容易出现与现实世界的光影差异。
这样,哪怕在实地游览无法 " 见光 " 观赏的文物," 数字藏经洞 " 内也能为用户 " 高光 " 打亮," 游客 " 们能获得不同于实地游览的全新体验,洞窟内的雕塑和壁画也不再朦胧。
而游览行进过程中出现的路标指引和提示 " 光球 " 等文物展开特效和多媒体讲解,则基于游戏引擎中的粒子系统实现,为每一位 " 博物馆游客 " 提供最详细、最生动的引导服务。接下来则是游戏理念的借鉴,让 " 数字藏经洞 " 具备了 "沉浸交互" 能力。回顾历史,藏经洞的故事跌宕起伏,甚至很有戏剧张力。要想让用户对这段历史产生兴趣,也许游戏式的闯关、解谜、激励等等交互模式,会更好引发大众的好奇心和参与感。
因此,在敦煌研究院的学术指导下,腾讯游戏 CROS 团队以《归义军衙府酒破历》为故事主线展开叙事,让用户一键 " 穿越 " 晚唐、北宋、清末等历史朝代,深入 " 参与 " 洞窟开凿、封藏万卷、重现于世、文物流散到再次聚首的全历程。
而这里主要涉及两方面的游戏技术。一是人物交互更自然的角色形象生成。
敦煌当时首屈一指的僧统洪辩、洞窟发现者王道士等敦煌历史真实人物,都成为了这千年历史里的互动 NPC。通过运用游戏中常见的动作捕捉技术,洪辩自然地面对面向你交付 " 寻宝 " 任务;洞窟发现者王道士的惆怅和无奈,也在 AI 面部动画生成技术和提取语音表征信息技术加持下,更显惋惜。
另一方面则需要用到游戏化机制来让故事紧扣心弦。
藏经洞涉及大量文物、历史等学术内容,如果仅以展览的形式单方面传播,可能难以在短时间内让大众吸收消化。
因此," 数字藏经洞 " 通过 RPG 角色扮演的形式设置剧情流程,通过背包、地图、手记等方式设置交互模式,并提供自由探索等成就模式,原本严谨的历史成为游戏剧情、知识点成为解锁成就,这一次文博体验更加低门槛、更直接、更沉浸。
而为呈现以上写实级别的场景展示和沉浸式交互效果," 数字藏经洞 " 的资产超 36GB。将这一切做到只需小程序就能 "一触即达",本质上依旧离不开游戏科技——云游戏技术。这项由腾讯自研的技术,将渲染和运算转移到云端。
用户通过小程序一键接入,突破设备、时空、人流限制,既能实时看清藏经洞的高清渲染效果,同时又能快速做出操作反应等能力。
云游戏技术不仅解决了移动端硬件性能瓶颈的问题,而且画质也超出了市面上手游的平均体验。
游戏科技,数字文博进阶的 " 新利器 "
事实上,在打造 " 数字藏经洞 " 之前,腾讯游戏 CROS 团队通过游戏科技 + 文博的形式,还打造了 " 数字长城 ",是全球首个最大规模人类文化遗产的沉浸互动式数字化还原项目,以毫米级精度 1:1 还原出了万里长城的壮阔景象。
从 " 数字长城 " 到 " 数字藏经洞 ",游戏科技进一步掀起了数字文保领域的变革浪潮。
最初,游戏科技用于高精度还原数字场景,让文物遗址能 " 永久保存其中 ";
而 " 数字藏经洞 " 的出现,为文博领域提供了全新的解决方案,数字文保不再满足于 " 保存 ",在游戏科技的加持下,开启了数字展陈的全新形态。
游戏科技所天然具备的高度创新基因和活力,成为了先进技术诞生的天然沃土和应用场景试验田。而在虚拟和现实不断融合的未来,游戏科技更广泛的外溢成为了可预见的必然。
以 3D 建模、实时渲染、动作捕捉、物理模拟为代表的游戏技术凭借丰富的场景适应能力,逐步开始创新应用于数字文保、工业和自动化、自动驾驶、智慧城市、数字医疗等诸多领域,为各领域提供更高效的数字化解决方案,成为拥有更多可能的 " 超级数字场景 "。
游戏科技边界的无限,不再是想象。
值得一提的是,"数字藏经洞" 小程序,目前已经上线。
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— 完—
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科技前沿进展日日相见 ~
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