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文:Sora | 编辑:Rin
在制作了《东方夜雀食堂》、《东方华彩乱战》等好评如潮的二次同人佳作后,7月28日,由二色幽紫蝶开发制作的东方同人独立游戏第五作《东方妖精武踏会》开启了抢先试玩。正如标题“滑踩乱战”所言,本作将会用最轻松的玩法,为你带来超搞笑的体验。本作既可以单人闯关或联机合作,也可以在线对抗,互相暴打,可谓是夏日消遣娱乐小游戏的绝佳选择。
对东方project原作熟悉的玩家只要看到“妖精”二字,就不难猜到这将会是一场闹腾的喜剧了。而本作的故事背景,也正是由幻想乡的妖精们所(强行)举办的一场盛大的 “武”会。对于粗线条、无厘头的可爱妖精们来说,不每天整点花活可对不住自己的名号,而为了取得“异变领袖”(自封)的称号,妖精们便决定踩爆其它妖精的狗头,从而证明自己的实力(怎么又变成同室操戈,以大欺小了啊喂)。
或许你会担心这些妖精们的生命财产安全,但是作为生命力的象征,就算被轰成了碎片(指P点和蓝点),这些妖精还是可以借助自然之力重新凝聚,不久后便能恢复元气,而这就代表着大家掐架时就不会顾不开面子了。在本作的横版动作闯关玩法中,玩家可以选择9名不同的主角开始游戏,与幻想乡各处的妖精杂鱼英勇搏斗(无双割草),并遭遇不同类型和顺序的Boss,击败她们后便可以获得不同的剧情线索,同时解锁对应的图鉴收藏。
在东方同人作品繁多的弹幕玩法之下,本作却没有采用硬核的战斗操作设计,反而回归了早期FC作品纯粹、直白的操作体验——踏。在游戏中,玩家可以自由浮空飞行并冲刺,使用踩头的方式来创飞对方妖精的翅膀,失去所有翅膀的妖精便会进入破防状态坠落到地面,再抓住时机对其补刀就可将其击败。
除此之外,本作还设计了各式各样的道具和天气系统,它们会随机掉落并组合地出现,强化自机的能力或影响地图的属性。有不少道具能够帮助玩家争取位置优势,为自机提供强力buff,再配合上不同妖精所独有的各类技能,就能在一片混乱的战场局势中带来意想不到的惊喜。另外,不同区域的地形复杂度也不尽相同,若是玩得太着急,或者是遇到干扰性的天气,那一头扎进水里也不是没有可能……总之,本作简单的玩法和丰富的机制都能给人带来十足的欢乐。
关底的Boss阶段为本作带来了更多的挑战性。为了解除Boss的护盾,玩家需要先击败(创飞)Boss召唤的使魔小怪,这样Boss就会陷入长时间的破防状态。在此期间,玩家可以拉近距离对Boss进行“理发”操作,每个Boss也会拥有类似于“符卡”一样独特的反击机制,干扰玩家的踩头动作,在精准的操作和道具的加持下,通过一轮集火秒掉boss也不在话下。这种战斗与解谜相结合的设计,再加上高质量的像素动画,确实能给人带来相当满意的游戏体验。
如果对于独自通关感到苦手的话,游戏也准备了联机模式,允许最多4人同时建立房间合作通关痛扁Boss。另外,本作还支持进行联机混战,让玩家进行高策略性、高强度的PVP战斗,玩法也变得千奇百怪。比如,纵使是单体战斗力最高的大妖精,在面对多人合围时也会难以招架,当个法师到处丢毒气反倒更好玩;偶尔在混战中会觉得少了些什么,仔细一看才发现角落里躲着个老六,等着从天上坠机的妖精送给自己补刀……光是在抢先体验阶段,本作的混战玩法就已经十分上头。
对于本作的联机体验而言,目前多人游戏的网络连接质量还算是比较良好,但由于游戏采用了本地主机+大厅房间的联机方式,即使是在国内联网,仍不可避免地会有一部分网络延迟,对手感也会造成一些影响。但假如你的配置够高(指线下一起玩游戏的朋友),你也可以通过局域网联机的方式来享受本地合作对战的派对游戏的快乐。
总的来说,《东方妖精武踏会》作为一款小体量,题材欢乐,制作放飞自我的独立同人作品,在抢先体验阶段就给人带来了不少的乐趣。游戏制作组在前几作中所积累的制作经验也成功地运用到了本作的玩法、UI设计等各个方面,同时也保持了前几作一贯的高质量音画表现,强化了本作休闲娱乐的游戏氛围。相信在本作的后续开发过程中,修复BUG、平衡角色、完善新手引导也不会成为一件难事,而最终成品,也足够让人去放心期待。
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